[펌]2010년 빛낼 온라인 게임 ‘베스트5’


수백억원의 개발비와 수년의 개발기간이 소요된 ‘대작 게임’들이 막바지 점검에 열을 올리며, 출시시기를 가늠하고 있기 때문이다. 특히 국내 대형 게임사들의 자존심을 건 한판 승부가 예상 돼 게임 업계뿐만 아니라, 유저들의 관심도 더욱 높아지고 있다.

이에 따라 경제투데이는 신작 게임들의 치열한 경쟁 속에서 기대해봐도 좋을 만한 2010년 게임 업계를 빛낼 온라인 게임 베스트5를 선정했다.

◇ 이 정도는 돼야 블록버스터 : NHN 한게임 ‘테라’
MMORPG(다중접속역할수행게임)의 판도 변화를 예고하며 블루홀 스튜디오에서 개발 중인 ‘테라’가 2010년을 빛낼 온라인 게임 첫 번째 주인공이다.

테라는 개발기간과 비용이 각각 3년, 320억원이 든 그야말로 블록버스터 게임이다. 2007년 3월 개발이 시작돼 최근 2차 비공개테스트를 마친 이 게임은 언리얼 엔진3 기반의 뛰어난 그래픽과 논타깃팅 방식으로 게임 유저들의 호기심을 자극했다. 또 6개 종족, 8개 클래스, 방대한 세계관은 기존에 출시된 여러 MMORPG의 게임성을 위협할 만한 수준이라고 평가되고 있다.

◇ 진짜 액션, 짜릿한 손맛 : 넥슨의 ‘마비노기 영웅전’
지난 16일 프리미어 오픈으로 PC방 서비스를 시작한 넥슨의 ‘마비노기 영웅전’(이하 마영전)의 선전도 예상된다.

마영전은 소스 엔진으로 만들어진 세계 최초의 액션 온라인 게임이다. 물리엔진을 통해 실감나는 액션과 짜릿한 손맛을 살려 전투하는 재미를 높였다. 특히 협력 플레이를 중요 키워드로 내세워, 동료를 구조하거나 공격할 수 있는 틈을 만들어주는 등 자신의 캐릭터가 마치 진짜 영웅이 된 듯한 기분을 느낄 수 있다. 또한 거대한 몬스터를 상대로 전투를 펼치는 영웅전만의 레이드는 기존 게임들과 차별화된 스케일을 자랑한다. 갈고리 사슬 같은 보조무기를 사용하는 묘미 또한 이 게임만의 경쟁력이다.

◇ 원작이 주는 최고의 감동 : ‘드래곤볼 온라인’
이보다 더 많은 향수를 불러일으키는 게임은 없다고 해도 과언이 아닐 정도로 ‘드래곤볼 온라인’을 향해 쏟아지는 게이머들의 관심은 그야말로 폭발적이었다.

최근 3차 비공개테스트를 마친 이 게임은 개발 기획 단계서부터 많은 기대를 받았던 작품이다. 전 세계 3억부 이상 판매고를 올린 원작의 힘 덕분에, 드래곤볼 온라인은 특별한 마케팅 없이도 게이머들이 꼭 한 번은 해보고 싶은 게임으로 2009년을 뜨겁게 달궜다. 무엇보다 원작자 토리야마 아키라가 직접 검수를 하고, 디자인 작업에도 참여해 원작 느낌을 최대한 살려낸 점이 호평을 받았다.

천하제일무도회, 칠성구 수집, 타임머신 퀘스트, 연속 필살기 HTB 스킬 또한 원작의 재미를 살려낸 드래곤볼 온라인만의 특징이다.

◇고대 전투를 치열하게 : ‘에이지 오브 코난’
2008년 5월 출시돼 120만장 이상 판매되며 화제를 일으켰던 ‘에이지 오브 코난’이 네오위즈게임즈를 통해 한글화 버전으로 탄생한다.

이 게임은 70년 동안 이어진 ‘코난 더 바바리안’ 시리즈의 방대한 세계관, 현실적인 그래픽과 공성전을 통해 판타지 또는 무협으로 양분된 기존 MMORPG와 다른 분위기를 표현해냈다. 특히 고대 로마를 연상시키는 듯한 시대 분위기와 한 편의 영화와 같은 생생한 공성전은 이 게임의 백미다. 또 적의 성벽을 무너뜨리기 위한 ‘공성추’와 적의 진형을 흐트러뜨리기 위해 코뿔소와 매머드를 사용할 수 있는 점도 에이지 오브 코난이 2010년을 빛낼 게임 중 하나로 선정된 이유다.

◇ FPS 게임의 기준을 바꾼다 : ‘퀘이크워즈 온라인’
‘스페셜포스’로 국내 온라인 FPS(1인칭 슈팅) 게임의 지평을 열었던 드래곤플라이가 액티비전과 손잡고 ‘퀘이크워즈 온라인’을 선보이기로 해 2010년 FPS게임의 판도 변화가 예상된다.

이 게임은 ‘에너미테러토리: 퀘이크워즈’를 원작을 바탕으로 개발됐으며, 외계생명체 ‘스트로그’와 ‘지구방위군(GDF)’이 벌이는 세기말 전쟁을 그리고 있다. 분대 단위 전투를 전쟁 개념으로 확장해 대규모 플레이를 강조하고, 탈것(차량, 탱크, 전투기) 등 주변 요소를 활용해 미션을 완수해야하는 등 전략적인 재미를 높였다.

또 ‘솔저’, ‘메딕’, ‘엔지니어’ 등 병과를 세분화해 선택의 폭과 저마다의 특성을 부여했고, 유기적인 커뮤니티 기능과 근 미래 배경에 어울리는 신규 총기 등을 넣어 색다른 방식의 FPS 게임이 되도록 개발했다.
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/12/22 03:04 2009/12/22 03:04

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/255

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]

[메탈레이지]시즌2 : 더비기닝




자~ 이 모든 것이 어떻게 변하는지 너무너무 궁금해 하실 것 같네요.
하나하나 풀어나가 봅니다! 자 스타또!

 첫번째  창고 & 상점 시스템 변경
 
저번에 힌트를 드렸던 바로 그 내용입니다. 자세히 살펴볼까요?

기존에 창고와 상점이 같은 카테고리에 있었다면, 변경된 창고 상점은 창고와 상점이 분리되었답니다.
기존보다 더 직관적으로 창고 & 상점 시스템이 변하였답니다~
단계별로 어떻게 무기를 구매하고 장착하는지 한번 살펴 보겠습니다!

첫번째! 주무기를 장착하라!
주무기를 구매하고 장착해 볼까요?












오른쪽 상점에 보면
주무기 탭이 나와있죠?
1. 원하는 무기를 클릭합니다.
2. 무기구매하기 클릭!
기존처럼 무기를 구매하면
됩니다.
















짜라란! 왼쪽 주무기 탭에
무기가 들어간거 보이시죠?
3. 원하는 무기를 클릭하고
4. 장착을 눌러주면 됩니다.


어때요? 기존보다 훨~씬 더 쉽고 간편해 졌죠?

두번째! 보조무기를 구매하고 장착하라!
자~ 그럼 보조무기도 구매해서 장착해볼까요?



















1. 보조무기 탭을 누르고!
2. 원하는 보조무기를 선택합니다.
3. 구매하기 버튼을 눌러 구매를 합니다.





















보조무기 (L) 보조무기 (R)에 MR-4가 나타나죠?
4. 원하는 보조무기를 선택합니다.
5. 장착하기을 눌러주면 무기 장착 완료!


다른기체에도 한번 장착해 볼까요?



















저격을 선택해서 똑같이 MR4를 장착한 모습입니다.


주의할 점을  몇 개 이야기 해줄께요~
주의 사항 1
MR-4를 기존에 여러 개의 기체에 장착하려고 했다면, 2개 -3개의 보조무기를 따로 샀어야 했었죠?
이제는 그럴 필요가 없다는 사실!!!
한 개의 MR4로 여러 개의 기체를 세팅할 수 있다고요!
어때요? 1개의 MR-4만 나오죠? 이처럼 1개의 MR4를 가지고 여러 개의 기체에 장착을 할 수 있으니,
이제 여러 번 구매해야하는 번거로움이 없어지겠죠?

주의 사항 2  바로, 좌우 장착에 대한 내용인데요,
이제
양쪽에 같은 보조무기는 장착할 수 없답니다. 
왼쪽 오른쪽 같이 들어가지만, 이점 헷갈리지 않기를 바래요~

주의 사항3
장비 장착에 대한 내용도 변경이 되었어요.
기존에 기체별로 다른 부스터를 주었다면, 이젠
플라즈마 부스터가 공통 부스터로 적용됩니다.
그리고
나노부스터와 수소부스터는 구입을 해서 사용해야 한다는 사실!
단, 이것도 보조무기와 마찬가지로 한가지를 사면 사용가능한 다른기체에 장착할 수 있으니,
포인트가 너무 많이 나간다고 걱정하지 마세요~

주의 사항4
또 하나의 소식!
변경된 포인트에 맞추어 아이템 가격이 상승됩니다.
기존에 여러 개 사야했던 보조무기를 1개만 사면 모든 기체에 장착할 수 있다고 말씀드렸죠?
이러한 사항들이 반영되어 포인트 가격이 조정됩니다.
변경된 시스템과 무기등의 효용가치를 반영한 가격조정이 되오니 이점 참고해주세요~

변경 기념 보상 이벤트!
그리고 또 하나의 센스!
변경되면 이것저것 장착해보고 싶어서 돈이 모자르다고요? ㅎ
이럴줄 알고 준비했답니다. 바로 보상이벤트!
시즌 2 업데이트시 모~든 유저분들께 주무기 8종세트와 부스터2종세트 (나노,수소부스터)를
선물로 드린답니다!

모두모두 장착하고 전장으로 출동!

 두번째  보스& 점령전 전,후반전 도입!

자 두번째 소식입니다! 바로 점령전과 보스전의 변경된 사항이죠~
기존에 내가 줄을 잘못서가지고~ 점령전과 보스전에서 졌다! 이런걱정 이제 안녕~
이제
점령전과 보스전이 전후반전 방식으로 변경됩니다.
RED / BLUE팀으로 나누어 전반전을 시작하고, 전반전이 끝나면
후반전이 되면서 자연스럽게 공격과 방어가 바뀐다는 사실!
기존에 내가 레드라서! 아님 블루라서 졌다! 하는 분들~
이제 한번은 공격 한번은 방어의 방식으로 플레이 할 수 있다구요!
개인적으로 점령전과 보스전 좋아하는데 너무너무 기쁜거 있죠?
모두들 들어와서 달려주실꺼죠?
달려주시는 분들을 위한~
특별한 이벤트도 준비되어 있답니다.
바로
10 & 10 이벤트! 점령전 그리고 보스전에서 10승씩 올리세요~
달성하는 모든 분께 게임 아이템을,
추첨을 통해 팬텀 피규어와 메탈레이지 T머니 카드를 경품으로 드려요~
 
 세번째  기체 지급방식 변경

신규로 들어오신 분들이라면 집중!!!
기체 지급 방식이 변경 된답니다!

어떻게 변경되는지 살펴볼까요?
기존에 8개의 병과가 처음부터 다 주어졌다면, 이제는 미션을 하나하나 통과해야 받을 수 있답니다! 
미션은 계급달성과 튜토리얼 완료 2가지 방식입니다!
소형,강습,저격, 정비는 튜토리얼과 계급진급 2가지를 다 완료해야 기체를 받을 수 있고,
공병,중형, 화력, 관측은 진급을 하면 받게 된다는 사실!
자세한 사항은 아래 표로 만들어놨으니 참고하세요!
 
  병과 미션
  소형  소형 튜토리얼 완료
  강습  이등병 진급 → 강습 튜토리얼 완료
  저격  일병진급 → 저격 튜토리얼 완료
  정비  상병진급 → 정비 튜토리얼 완료
  공병  병장진급
  중형  하사 1호봉 진급
  화력  하사 2호봉 진급
  관측  하사 3호봉 진급

바뀐 방식으로 기체를 하나씩~하나씩~ 받는다면! 왠지 커~다란 상을 받는 느낌일 것 같네요!
하나씩 도전해서 획득해 나가는 기쁨도 더욱더 커지겠죠?

 네번째  기타 변경사항

자~ 이뿐만이 아닙니다. 변경되는 사항 추가 정리하여 드리니, 시즌2! 기억해두세요!

옵션 : 기체 데미지효과 및 스킨옵션 추가!

옵션부분에 기체 데미지 효과 기능이 추가됩니다.
옵션을 조절하면, 체력저하시 보이던 이펙트 효과가 나 뿐 아니라 적군도 보인다는 사실!
이제 지쳐가는 적을 확인할 수 있다고요! 한방으로 적을 제압 할 수 있겠죠?
그리고 또하나! 기존에 회색으로만 보이던 적을 이젠 컬러~로 볼 수 있다는 사실!
이 두가지가 설정되면, 더 영리하게 게임플레이를 할 수 있을 것 같네요~
우리 메탈레이지 유저여러분은 영리하니깐! 더욱 재미있게 플레이 할 수 있을꺼에요!
이 모든 사실은 시즌2에서 확인할 수 있답니다.

기체 및 무기 밸런스 부분 조정

기체 및 무기 밸런스 부분이 조정됩니다. 또한 기체 점프 높이도 상향 됩니다.
여러분의 의견들 그리고 그동안 테스트 했던 많~은 사항들,
그리고 정말 고뇌와 번뇌를 거듭하여 조정한 것이니,
나한테는 조금 안맞는다!! 하여도 너무 뿔내지 마세여~ ㅜㅜ


관측기체 기능 변경!~

관측 기체 타게팅 했을 때만 아군 레이더에 적 기체 표시
관측 기체에 대한 많은 의견들 내주셨는데요,
이번에 여러가지 의견등을 반영하여, 이렇게 변경 되었답니다.
서운해 하는 관측 유저분도 계시겠지만, 제 생각에는 합리적인 방법인 것 같네요^^
모두를 위한 조정이오니 이점 너그러이 받아주세욤~

내구도 모든 모드에 적용!

그 동안
레이지모드에만 적용됐던, 내구도 시스템을 모든 모드에 적용하게 된다는 사실!
무슨말이냐고요? 자~ 설명드릴께요!
내가 저격기체다! 근데 내 옆에 아주 똘똘한 정비병이 있다!
내가 한방 맞으면 고쳐주고 한방 맞으면 고쳐주고 해서, 난 죽지도 않고 계~~속 살아 있다.
이럴 경우, 나는 재미있을지 모르지만! 건너편에서 어떻게든 한번 kill해보려는 유저들은
조~금 열받겠죠?
그래서! 한방 맞고 고치고 한방맞고 고치고하면, 기존이랑 똑같은 체력게이지가 아닌,
조금 더 낮은 체력 게이지가 된단 말씀!
한마디로 정비가 고쳐줘도 살짝 약해 진다는 이야기지요!
단!! 깔끔하게 kill해서 다시 리스폰 되어 나오면 원래의 체력빵빵!한 상태로 다시 돌아온 다는 사실!

고수유저님들! 너무 양학하지 마시고 한번씩 kill당하고 그래주세염~
오고가는 kill속에 싹트는 메레 우정! 캬~ 알흠답다!
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/11/29 21:09 2009/11/29 21:09
, ,
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://John.tobe30.com/tc/rss/response/243

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/243

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]
행운의 쿠폰을 너에게!
메탈레이지 100% 아이템 당첨과 초 레어 아이템 팬텀 피규어를
받을 수 있는 절호의 기회다! 당장 등록해!!
자세한 내용은 홈페이지를 보라규! (http://metalrage.co.kr)
쿠폰번호 :
---------------------------
26IMZGVPUFODPEZH
27SXKUFXFYDIXQSA
34AJYTBYZZBYIAHW
38BJKUQNKNPGJLTF
39KNTCIAHICBRBLJ
42GQDTZPXQWDQNIO
42MFOKWQSARBVCEV
44GLQVTABPEDDEJS
48MCLUATDAMMDSZW
52GBNJQRRXNQZKBI
52YXEVYTWSCCWJNJ
55NMCFRJTVSRFNMX
56RFKVXETFQQDDLY
57EUBJLDYORLCOJN
57ZOLQUPGPEVPSVX
59TOJPOZSAWYUBTG
62OSURORUYZGDQRR
65PZBDZNQDGTLEYS
65SSNTUSWARXAKEK
65XOYRHKWOQXORJE
69YAYTOOLGVZVXRU
73EXJGJDNAAGWJMA
85BOYIRZQSTGHOKB
87OFKGZZQSKFDURB
95KZNBQHIFAOJHLI
95SQFDBLBYYAOVYH
98BZTQTZVLSDFIZQ
98CXFVIGGKPTJXEM
99WZJMHYZKSFQVFP
---------------------------
* 등록시
 리스폰 단축 | 경험치 50% | 킬뎃 초기화 |
 전적 초기화 |보조무기 3종 세트 | 주무기 8종 세트
 중 1개 100% 당첨
* 등록시 팬텀 피규어(5대) 즉석 당첨!
* 쿠폰은 1계정당 1번 등록가능
* 등록방법 :
 메탈레이지 (http://metalrage.co.kr) 접속
 → 홈페이지에서 쿠폰 등록하기 클릭
 → 쿠폰번호 입력 → 게임내에서 아이템 확인
* 유효기간 : 2009.11.17 ~ 2009.12.15


사용자 삽입 이미지

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/11/17 10:54 2009/11/17 10:54
, , ,
Response
No Trackback , a comment
RSS :
http://John.tobe30.com/tc/rss/response/235

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/235

Comments List

  1. 권혁민 2010/07/27 16:28 # M/D Reply Permalink

    99q96ycph7bt

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]
등록시 [이태임 + 경험치10%] 100%당첨
사용자 삽입 이미지






쿠폰은 1계정당 1번 등록가능
등록방법 : 메탈레이지 ( http://metalrage.co.kr) 접속
→ 홈페이지에서 쿠폰 등록하기 클릭 → 쿠폰번호 입력 → 게임내에서 아이템 확인

유효기간 : 2009.10.20 ~ 2009.11.10

아래 번호 아무거나 하나 골라잡아  쿠폰등록 페이지 바로 ㄱㄱ (다음 URL 클릭)


26HDMNDVHJKXHTFB
27GRMXKBQJDBDJWD
27MECENTJYWOLCVR
33JXUAEINRSYPXXY
35BMAHYAXFYXOGHR
35XMCJLTIHJKBQXE
36HIQQQDKCDGNIIQ
47WSBZIYJZTUMRKO
49NTQKTWKGHOFNBI
54MDPXYBJFPBJIJM
54UZCDWQSTARLSWP
57NMNTZROQVQJHJP
58NBHVBXYUFYRZHO
59XLDQVGPSUWFXCH
63KKQMPZPWLELRKS
63SHBQPHOJCLADGC
64DUDBHFZYKJGZOY
65LTROEMDTQOFETP
66MCKHGHUNYZHVTJ
69MFXKGEILSBIIOC
74WAWFYUPVEGYUYR
79GSKKAQBDWRVRYT
83APWNSIMVLCNLOF
83LMMYYOZKFJGBXD
85ZRKJVGWMWRMBFD
87HLJFHGLXNMQOAI
88IDMOEOIVVJFFUD
94NWWQPORZOHAGUF
97BTUSTQJRNAKIBO



이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/10/20 10:22 2009/10/20 10:22
, , , ,
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://John.tobe30.com/tc/rss/response/223

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/223

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]

Tokyo Game Show 2009 : Metal Rage

동경 게임쇼 행사장 정문에 블릿츠 등장!

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/09/28 23:54 2009/09/28 23:54
, , , , , ,
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://John.tobe30.com/tc/rss/response/201

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/201

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]
9월 22일 패치되는 내용 중에 기대되는 무기가 있어 소개한다.
추가되는 무기는 정비병 미사일 형태의 터렛이다.
사용자 삽입 이미지
이름 : GT-Griffin (그리핀)
정비병 미사일형 터렛








 
그리핀은 그리스 신화에 등장하는 독수리의 머리와 날개를 가지고 사자의 몸을 지닌 전설의 동물이다. 리파이오스 산의 황금을 지키는 괴수로 문지기 역할을 하였다. 그리핀은 먼 지점에서 적을 향해 전방위 미사일을 날리는 강력한 터렛으로 이름처럼 강력한 문지기 역할을 할 수 있는 무기이다.

그리핀은 기존의 터렛과는 달리 연사력이 낮은 대신 데미지가 강하고 사거리가 출중하기 때문에 후방 방어형으로 사용되기 보다는 전방에 설치할 경우 더 무서운 위력을 발휘할 수 있습니다.
전방에 설치하여 강력한 문지기를 하는 이 터렛은 공격적인 팀에게 최고의 지원 무기가 될 것 입니다.
지금까지는 메탈레이지 홈페이지에 MR Focus의 내용을 인용한 것임.

상단부에 구멍 4개에서 미사일이 슝슝슝 하고 곡사형태로 날라가는 모양이다. 미사일이니 스플레쉬 데미지도 당연히 있을 것 같고, 네발이 한꺼번에 날아가면 간지 날것 같네요.
MR-4 처럼 시원시원할 것 같다라는... 역시 메카닉 게임은 미사일을 왕창 쏴야 맛인데 이 녀석 기대되데...

[사용후기]
23일 패치되서 사용해봤는데 예상대로 시원시원하니 훌륭하네요.
특히 사거리가 길고 다열발이라 PVE에서 AI을 처리하는데 효과적입니다. PVE에서는 AI의 움직임이 뻔하고 AI들이 뭉쳐있는 경우가 많아서 폭사도 가능합니다. 한가지 흠이라면 PVE에서만 쓸만하다겁니다. 왜냐하면 미사일을 쏘는 시점에 정해진 탄착점으로 미사일이 날아가는데 이 때 목표물가 움직이면 쉽게 회피가 가능합니다. 그래서 일반 플레이어들이 금방 적응해서 PVP에서는 무용지물이 될 것 같습니다.

그리핀 업그레이드 버전이 나온다면
 1안) 미사일이 4발 중에 한발(또는 두발) 정도가 랜덤하게 어느 정도 유도 기능이 있어 타켓팅 된 적을 따라가는 것.
 2안) 4발이 한꺼번에 날아가는 것이 아니라.  4발이 시간차를 두고 순차적으로 발사.


이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/09/22 03:28 2009/09/22 03:28

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/199

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]

메탈레이지:철귀 - PVE 3탄 - 밴디드(Banded)

9월 22일 추가되는 새로운 PVE : 밴디드 (Banded) - 호위미션
사용자 삽입 이미지






















메탈레이지 간만에 큰 업데이트하는군요
이번에 새롭게 추가된 기체를 한번 볼까요~


수송기체
이상하게 작아 보이네요. 좀 더 묵직했음 싶네요.
사용자 삽입 이미지

















수송기체 컨셉아트
사용자 삽입 이미지

















보스기체
사용자 삽입 이미지






















어떤 무기를 강력한 무기를 사용할 지 궁금.

중간보스
사용자 삽입 이미지


















날개는 독수리 같은데 발이 닭발ㅡㅡ; 아래 실제 전투화면에 잠깐 나옴.



비행형 자폭기체
사용자 삽입 이미지











이전에 있는 자폭 달걀보다 까다로울 것 같네요. 특히 탄속이 느리거나 연사속도가 느린 무기가지고 잡기가 어렵지 않을까 싶다는...
그리고 호위하는 모드 인데 적들 많고 HP가 높아서 2방이상 맞춰서 잡아야 한다면 매우 어려울 듯.

<실제플레이 화면>
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지











생각보다 적군수가 적고 수송기체가 생각보다 작아 보이는 군요.맵이 엄청난게 큰가 봅니다. 아~ 암튼 언능 해보고 싶군요!


출처 :
컨셉아트
MRFocus
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/09/22 02:52 2009/09/22 02:52

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/198

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]

[메탈레이지]빈체레 피큐어

앗 좀 간지.ㅋ
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지



































사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/06/23 00:46 2009/06/23 00:46
, ,
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://John.tobe30.com/tc/rss/response/173

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/173

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]

온라인 게임 수익 모델

1. 광고 수익 모델 
(1) Play of Retail Product
•광고를 통해 매칭 시스템(Matching system)비용을 충당한다.
•많은 동시접속자 수를 기록하는 Heat.net에서나 가능하다.

(2) Classic Games
•대부분의 유저가 쉽고 접근 가능하다.
•불리한 점(소프트웨어를 다운로드 해야 하고 진입 장벽이 없다. 자사 사이트에서 특별한 수익이 없음)

2. 요금 부과 모델
(1) 시간당 요금제(종량제)
•장점 : 소수의 고객, 고객당 고액의 수익이 가능하다.
•단점 : 요금 예상이 어렵다
(유저들은 플레이 중에 통제력 상실, 해약이 빈번, 안정적 예상 가능한 요금제로 전환 필요, 인터넷 지불 결제 시스템의 부실로 인해 결국 정액제로 정착 예상)

(2) Flat Fee Subscription
•장점 : 거부감이 없는 요금 체계 및 수익 예상 가능, 온라인 게임의 성격에 적합(지속적인 이용성)
•단점 : 사용량의 증가가 공급자의 인센티브로 전환이 안되어 운영 부담의 가중
•성공 사례 : Ultima Online, Everquest 등이 있다.

(3) Play For Free.Buy at Retail 모델
• Battle.net : 온라인 인터넷 서비스를 무료로 제공하고 페키지 판매를 주 수입원으로 삼는다.
• Heat.net : 온라인 게임 인터넷 서비스를 무료로 제공하고 광고수익을 주 수입원으로 삼는다.
• 전망 : 온라인 게임 모델의 성공적인 모델 중 하나(미래의 온라인 게임 모델)

(4) 비즈니스 모델의 특별한 경향
• Retail Client with Online Fee 비즈니스 모델 : 패키지도 사고, 온라인으로 이용료도 내는 방식
예) Ultima Online, Everquest

3. PC방 과금 모델의 경향 
온라인 게임 시장 매출의 약 70% 차지하고, 과당 경쟁으로 인한 PC방의 수익성이 악화되고 있으며, 2개의 업체가 전체 매출의 약75% 차지한다(한국).

4. 순수 End User 모델 
End User 에게만 과금하는 방식이다.(월 정액제, 월 종량제, ISP 제휴 서비스등)

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/06/05 02:47 2009/06/05 02:47
, ,
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://John.tobe30.com/tc/rss/response/161

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/161

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]

온라인 게임 성공요인의 상대적 중요도 분석

출처 : 한국게임학회 논문지 제 4호 2007년 12월 
           - AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관한 연구 (류귀진, 권혁인)


온라인 게임 성공요인의 상대적 중요도 분석 결과

- 해당 연구는 온라인 게임 개발사/유통사에 근무하는 온라인 게임 관련 전문가를 대상으로 주요 성공 요인을 도출하였고, 온라인 게임 기업체에 근무하는 직원들에게 실증조사를 실시하고, 요인분석을 통하여 8가시 요인과 25가지 요인별 항목을 도출 하였다고 합니다.

내부역량과 프로젝트관리가 상당히 중요한 것을 알 수 있다. 특히 프로젝트 관리부분에서 프로젝트 관리과 다른 항목에 비해 중요도가 월등히 높은 것을 알 수 있다.

사용자 삽입 이미지




























개인적인 생각은 성공요인을 개발과 유통부분(개발사/서비스사) 관점으로 도출한 것이 조금 아쉬운 점이다. (사용자 관점에 대한 분석도 포함되었다면 어땠을까?)
하지만 게임업계 종사자들 대상으로 조사하고, 도출한 결과라 경험적인 측면이 좀 강조된 것 같다. 본인 현업에 종사하는 1人으로써 상당 부분(프로젝트 관리 중요도가 높음) 공감할 수 밖에 없다.


이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

Posted by 좐군

2009/04/30 00:40 2009/04/30 00:40
,
Response
No Trackback , No Comment
RSS :
http://John.tobe30.com/tc/rss/response/130

Trackback URL : http://John.tobe30.com/tc/trackback/130

Leave a comment
[로그인][오픈아이디란?]